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沙巴克一层凭借开阔地形成为组队打集结要地

沙巴克一层是沙巴克攻城地图的前沿最中心区域,地形开阔、点位平整,没有绕得很的巷道挡路的,是攻城战中攻守双方的首要集结场地,也是组队打拉扯的第一战场。这一地图区域从复古版本开服就已存在,是沙巴克攻城体系的打底的场景,相比于二三层的绕得很地形,一层视野开阔、走位自由,适合大规模军团打架,数不清攻城战的前期拉扯、阵型布置、先手交锋,都发生在这片区域,是沙巴克组队打的最中心起点。
当年每晚的沙巴克攻城,全服行会都会早准备半小时在沙巴克一层集结整顿,所有人备好太阳水、疗伤药等高端物资,调整职业阵型、分配打架任务。攻方行会会在一层外围集结,战士全员顶在前排,做好冲锋准备,倚仗贴脸打优势啥时候都突破防线;法师居中抱团,早准备铺放火墙,封锁对手突进路线,用起来群攻优势压制守方阵型;道士游走侧翼,放红绿毒消耗对手前置点位,一起给己方队员加血续航、召唤神兽卡位。守方行会则占据一层最中心点位,卡位守点、静待对手进攻,倚仗地形优势稳固防线。
沙巴克一层的组队打精髓就是阵型把控和先手拉扯,开阔的地形没有地形优势可以倚仗,完全比拼团队配合和打架打法套路。很多行会攻城落败,都是因为一层集结乱糟糟、阵型散乱,前期交锋就被对手打散阵型、逐个击破,直来直去丧失整场攻城战的往前冲权。我当年跟随行会守城多年,最清楚一层点位的要命的得很性,只要稳当当守住一层最中心区域,稳住团队阵型,对手再多人进攻也贼难突破防线。这片开阔的战场,看着了数不清次沙巴克攻防的打得火热交锋,带着了复古版本最热血的行会组队打情怀,是沙巴克攻城战少了不行的最中心场景。

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