英雄合击刚出那会儿,我们把它叫杀手锏,因为释放前得攒怒气值,不到万不得已舍不得用。现在的玩家不一样了,怒气条涨得快,能选的合击技能也多,连战道合击的劈星斩都能改特效,当年我们哪敢想这些。
我印象最深的是帮徒弟调英雄合击设置。他玩的道士,英雄选了法师,按当年的玩法只能用噬魂沼泽,可他非说看到别人用冰雷爆。我俩在蜈蚣洞试了一下午,最后发现是英雄等级够了能解锁新合击,这在当年根本没有。徒弟兴奋地用新技能秒了只邪恶钳虫,我却想起自己当年为了攒怒气值,在石墓阵被小怪追着砍的日子那时候能放出一次英雄合击,全行会都得在频道刷
行会老兄弟们聚在一起还常说,现在英雄合击是方便了,可少了点仪式感。当年打赤月恶魔,我们得提前半小时分配合击顺序,战士先上攒怒气,法师英雄在后头蓄技能,道士负责给英雄加血,缺一不可。现在玩家按个快捷键就完事,虽然效率高了,可那些商量战术的夜晚,那些因为放错合击互相埋怨又赶紧补救的瞬间,才是最难忘的。
现在仓库里还存着当年记录合击搭配的本子,纸都黄了,可每次翻开,就想起英雄合击刚出时的新鲜劲儿,想起和兄弟一起研究技能的执着。游戏技能在变,可那些一起战斗的记忆,怎么也变不了。