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邪恶势力准得很克制战士刺杀形成对战压制

但凡深耕过对战玩法的玩家都清楚,邪恶势力不是有手就会的地图怪物集群,而是游戏里一套贼对着来的对战制衡体系,尤其对主打贴脸打输出的战士职业特别得很不友好,刚好准得很克制战士最最中心的刺杀剑术打法。很多战士玩家后期PK、刷怪屡屡吃亏,压根不是装备和等级跟不上,而是没摸透邪恶势力的制衡逻辑,一味照搬常规的刺杀走位打法,最后处处被拿捏。
玩战士这么多年,我最有发言权。战士的最中心心里有底就是刺杀剑术,隔位穿刺无格挡,大佬靠跑刺杀、卡位刺杀,能不费劲碾压同等级的法师和道士,双烈火配一起刺杀的连招,更是秒人的最中心办法。但只要对上邪恶势力的怪物和敌对玩家,这套惯用打法直来直去失灵。邪恶势力的单位自带特殊格挡机制,专门针对战士的贴脸打穿刺伤害,平平无奇小怪能抵消一大半刺杀伤害,最中心精英单位甚至能直来直去格挡穿刺效果,让战士的最中心输出直来直去作废。
以前打高端局PK和BOSS闯关的时候,我总纳闷,为啥自己的顶级裁决武器、满配圣战套,打平平无奇对手一路平推,碰到邪恶势力的据点怪物和驻守玩家就特别得很乏力。后来跟行会的老牌大佬磨合组队打才搞明白,邪恶势力的站位和攻击逻辑,天生克制战士的贴脸打拉扯。常规战士喜欢卡距离打刺杀位,拉扯找输出机会,可邪恶势力的怪物会堆一堆围堵,敌对玩家也会用起来地形绕挡路的,专门破解战士的卡位节奏,让战士压根找不到对路子的刺杀输出点位。
摸清这个规律后,我们行会打邪恶势力据点、抢BOSS归属的时候,就干干净净调整了职业配一起打法。不再让战士自个儿冲锋硬刚,而是配一起法师铺火墙控场、道士挂红绿毒减防,先靠群攻消耗敌方血量和防御,打乱对方站位之后,战士再找准空当突进打刺杀和烈火输出。组队打拉扯的过程中,也学会了不瞎追刀,用起来走位风筝规避伤害,等敌方机制失效、阵型散乱后再打一眨眼炸场。
这么多年的游戏经验摆在这里,没有无敌的职业,就只有不懂配一起局势的玩家。战士的刺杀再强势,也有专属的克制体系,邪恶势力的存在,刚好打破了战士贴脸打独大的局面,让三职业配一起、团队配合成了最中心玩法,也让整个游戏的对战体系变得更平衡,这也是老鸟一直觉得这个玩法耐玩的要命的原因。

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